Lage tegneserie med AI: skriv det øyet ser
Vi ba en bildemodell gjøre en gammel klassiker om til tegneserie. Den tegnet akkurat det vi skrev. Det var problemet.
Modellen leser som en ordbok
Du kan gjøre en historie om til tegneserieruter med en bildemodell. Det virker. Men det du får, avhenger av hvordan du beskriver rutene.
Vi begynte med setninger fra boka. De er skrevet for å bli lest, ikke malt. En av dem sa at legen satt ved peisen blant gjørmestøvlene. For et menneske betyr det at legen er blant bønder som kommer rett fra jorda. For bildemodellen er det en liste over hva som skal ligge i rommet. Den tegnet støvler på gulvet.
Flere ganger gikk det slik. «Svarte negler» ble neglelakk. Boka mente skitt under neglene. En mynt som «lander på terskelen» ble mynter oppstilt på en dørstokk, og ikke kastet på disken.
Det er ingen feil ved modellen. Den gjør det du ber den om.
Skriv som en maler
Regelen vi endte på er kort: skriv det et øye ser, ikke det teksten mener. Si hvem som står hvor, hvordan kroppen er vendt, hva hendene gjør, hvor blikket går, hva som ligger på bordet.
Tegn denne scenen som tre tegneserieruter. Beskriv hver rute som en maler ville sett den: hvem som står hvor, hva hendene gjør, hva som ligger på bordet. Ikke bruk uttrykk eller bilder som ikke skal tegnes.
Det betyr å oversette hvert uttrykk. «Blant gjørmestøvlene» blir «de andre mennene i rommet er arbeidere i tunge, skitne støvler». «Svarte negler» blir «skitt under brukne negler».
Gå gjennom alle rutene du har, og skriv dem om. Vi gjorde det for femti serier med to til fire ruter hver.
Alt du navner, blir tegnet
Vi skrev at en mynt var en «firepenning». Modellen tegnet et tall på mynten. Det du nevner som en etikett, kan havne i bildet.
Samme med innfelte småbilder og tekst på skilt og gjenstander. Skriv hva ting ser ut som. Ikke hva de heter, og ikke hva det står på dem.
Høyre og venstre er ikke din
Modellen speiler fritt. Har en figur et arr på høyre kinn, kan det havne på begge, eller på feil side. Si det i hver rute der ansiktet vises, og si hvilken side du mener sett fra den som ser på bildet.
Gjenstander og kropp kan gå galt på samme måte. En av figurene våre har bare ett ben, og modellen glemte det i en del av rutene. Se på hver eneste rute i full størrelse. Et feil ben er et nytt forsøk, ikke en rute du beholder.
Hatter er en egen historie. Hvis portrettet har hatt på, og ingen sier når den tas av, blir den på.
Når alt ble skrevet om, ble det verre
Dette er delen vi helst ville hoppet over.
Etter første omgang lagde vi en oversikt over alle personene, stedene og tingene, og skrev alle rutene om på nytt, lengre og mer detaljert. På papiret var det bedre. Ett ben var rettet, rommene stemte bedre.
Senior så resultatet. Han skrev at de nye rutene så verre ut. Hovedpersonen, en gutt, så plutselig ut som en sjuåring. Det kjentes rart, sa han.
Det vi gjorde feil: vi sjekket den nye omgangen mot feillista. Vi la aldri gammel og ny ved siden av hverandre og spurte hvilken vi ville se på. Hver rute hadde færre feil. Hele stripa var verre.
Vi rullet tilbake. De nye rutene ligger i en egen mappe, og vi henter bare inn de der en feil faktisk er rettet.
Hvis du vil prøve
- Ta én side fra en bok. Skriv hva et øye ser, uten et eneste uttrykk. Gi det til en bildemodell.
- Les resultatet. Finn ordet som ble til en gjenstand. Skriv om akkurat det.
- Lag to versjoner. Legg dem ved siden av hverandre og se, før du måler.
- Ber du om mange ruter, be om dem i ett bilde. Da holder modellen ansiktene bedre enn når hver rute lages for seg. Og gi den bilder av personene som referanse.
Verktøyene vi bruker rundt dette, står i Vårt Claude Code-oppsett. Hvordan noe av arbeidet gikk mens vi sov, står i La AI jobbe mens du sover.
Boka sier hva som skjer. Maleren sier hva som står i rommet.